Руническая Магия

Home  >>  Руническая Магия

Первый день.

Знакомство с рунами (теория):

1. Понятие о Рунической Магии.

2. Методы работы с рунами:
Сознание (янтры), мудры, мантры, написание, выжигание, вырезание, гадание

3. Технологии Школы Магии «Атлантида» для работы с Рунической Магией:
— Сканирование и ловля потоков – Гебо
— Создание паруса – Перта
— Руны, создающие поток Силы (атт рун Пива):
Руны Урус, Наутиз, Беркана.
— Руны, управляющие потоком Силы (атт рун Победы):
Руны Феху, Хагалаз, Тейваз.

Практика:
— Сканирование и ловля потоков – Гебо
— Создание паруса – Перта

Второй день.
Теория:

1. Проработака рун по аттам:
— Атт Фрейера
— Атт Хеймдалля
— Атт Тюра

2. Домашнее задание на весь курс

Практика:
Руны, создающие поток Силы (атт рун Пива):
— Руны Урус, Наутиз, Беркана.
Руны, управляющие потоком Силы (атт рун Победы):
— Руны Феху, Хагалаз, Тейваз.

Третий день.
Практика:
Руны прямого воздействия (руны Исцеления).

Четвертый день
Практика:
Руны быстрого воздействия (руны Волшбы).

Пятый день
Практика:
Руны воздействия на сознание (руны Мысли).

Шестой день
Практика:
Руны воздействия на природу и социум (руны Прибоя).

Седьмой день
Практика:
Руны улучшения своих способностей (руны Речи).

Восьмой день
Практика:
Руны воздействия на организм (Повивальных руны).

Девятый день.
Теория и практика:

Миры Древа Иггдрасиль и работа с ними:
1. Асгард — обитель Асов (руна Гебо).
2. Ванахейм — страна Ванов (руна Ингуз).
3. Альвхейм — страна светлых альвов (руна Совуло).
4. Мидгард — срединная земля, место обитания людей (руна Йера).
5. Муспелльсхейм — царство огня (руна Дагаз).
6. Нифльхейм — царство вечного льда и холода (руна Наутиз).
7. Свартальвхейм — мир неутомимых мастеров — тёмных альвов или цвергов (руна Эйваз).
8. Ётунхейм — мир великанов (руна Иса).
9. Хель — царство мёртвых (руна Хагалаз).

Десятый день.
Теория:

Создание рунических заклинаний из различных потоков:
1. Магия альвов (Кельтская магия и магия друидов)
2. Магия двергов (создание артефактов)

Практика:
— Создание лечебных, защитных и боевых рунических заклинаний
— Создание артефактов

Одиннадцатый день.
Теория и практика:

— Создание духов помощников – ифритов (животное царство, царство растений и т.д.)

Двенадцатый день.
Теория:

1. Дальнейшее развитие Эриля
2. Создание рунических ставов
3. Графическая магия
4. Руны ведьмаков

Практика:
— Создание астрального паруса
— Создание ментального паруса

Заключение и ответы на вопросы.